Hier, j'ai acheté sur l'AppStore, le jeu pour iPhone Adrenaline Pool Online, décrit comme un jeu de billard jouable en ligne. Il avait pas l'air mal sur les screeshoot, il n'avait aucune critique, j'ai voulu l'essayer.
Je commence donc une partie contre l'IA pour découvrir le jeu… pourri. Je finis sans trop de motivation la partie, puis je reçois une invitation d'un joueur pour jouer online. J'accepte, afin de tester la partie en ligne. La partie commence, je vois qu'un chat est à disposition. Je m'empresse d'aller dire à mon adversaire ce que je pense de ce jeu : "this game sux !". La personne me réponds (en anglais) d'être un peu plus explicite. Je lui explique en deux phrases. Il finit par me répondre que c'est lui qui a développé le jeu…
Et voilà comment je me suis retrouvé à insulter le travail d'un pauvre développeur innocent
j'ai honte. Pour la peine, j'ai pris son mail et lui ai promis de lui faire un rapport consistant sur ce qu'il fallait améliorer dans son jeu. (y'a du boulot :p)
Commentaires
Que ce soit Apple, Windows, Orange, Google ou un petit editeur de jeu inconnu, c'est toujours la faute des humains si ça "sux"
C'est sur, mais il y a plusieurs façons de le dire. J'aurais préféré être moins désagréable avec ce pauvre développeur qui a su être à mon écoute et qui peut améliorer son produit. Je pensais que c'était un simple client, comme moi, et je voulais lui faire partager mon dégoût d'avoir dépenser 4€ pour ça.
Désolé, on fait ce qu'on peut
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